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2018 Java开发工程师面试题——Java基础

发布时间:19-10-05 阅读:350

我来自河南郑州,刚从XXX离职,我在北京已经两年了,不停从事java软件开拓事情,本日来是盼望能够得到贵公司的Java工程师岗位,不管本日的结果若何,也都谢谢经理您能从百忙中抽出光阴来口试我。

JAVA根基口试题

1.JAVA 中的几种基础数据类型是什么,各自占用若干字节。

类型位数字节数范围

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2.String 类能被承袭吗,为什么。

一,在Java中,只如果被定义为final的类,也可以说是被final修饰的类,便是不能被承袭的。

二,final是java中的一个关键字,可以用来修饰变量、措施和类。用关键词final修饰的域成为终极域。用关键词final修饰的变量一旦赋值,就不能改变,也称为修饰的标识为常量。假如一个类的域被关键字final所修饰,它的取值在法度榜样的全部履行历程中将不会改变。

三,要是说全部类都是final,就注解自己不盼望从这个类承袭,或者禁绝许其他任何人采取这种操作。换言之,出于这样或那样的缘故原由,我们的类肯定不必要进行任何改变;或者出于安然方面的来由,我们不盼望进行子类化(子类处置惩罚)。

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3.String,Stringbuffer,StringBuilder 的差别。

1.String类型,是java内的工具,是弗成改变的工具,当每次对String进行改变时,都必要天生一个新的String工具,然后将指针指向一个新的工具,假如在一个轮回里,赓续的改变一个工具,就要赓续的天生新的工具,假如工具多了,java的垃圾自动收受接收机制会开始事情了,以是效率很低,建议在赓续变动String工具的地方不要应用String类型。

2.StringBuffer是个可变的工具,便是每次操作都是对工具本身进行操作,而不用天生新的工具,这样效率就会有很大年夜的前进,在大年夜部分环境下StringBuffer的效率要比String类型更高。

3.StringBuilder与StringBuffer一样是个可变的字符序列,供给与StringBuffer兼容的API,然则不能包管同步,

在用在字符串缓冲区被算作线程的环境应用,在单机非多线程的环境下应用StringBuilder会有对照好的效率,由于StringBuilder没有处置惩罚同步(Synchronized)问题。StringBuffer则会处置惩罚同步问题,StringBuild会在多线程下被操作,要改用Stringbuffer,让工具自行治理同步问题。

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4.ArrayList 和 LinkedList 有什么差别。

1、ArrayList是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它可以以O(1)光阴繁杂度对元素进行随机造访。与此对应,LinkedList因此元素列表的形式存储它的数据,每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一路,在这种环境下,查找某个元素的光阴繁杂度是O(n)。

2、相对付ArrayList,LinkedList的插入,添加,删除操作速率更快,由于当元素被添加到聚拢随意率性位置的时刻,不必要像数组那样从新谋略大年夜小或者是更新索引。

3、LinkedList比ArrayList更占内存,由于LinkedList为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素

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5.讲讲类的实例化顺序,比如父类静态数据,构造函数,字段,子类静态数据,构造函数,字段,当new 的时刻,他们的履行顺序。

父类静态代变量、

父类静态代码块、

子类静态变量、

子类静态代码块、

父类非静态变量(父类实例成员变量)、

父类构造函数、

子类非静态变量(子类实例成员变量)、

子类构造函数。

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6.用过哪些Map 类,都有什么差别,HashMap 是线程安然的吗,并发下应用的 Map

是什么,他们内部道理分手是什么,比如存储要领,hashcode,扩容,默认容量等。

hashMap是线程不安然的,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增添了红黑树部分)实现的,采纳哈希表来存储的,

参照该链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/21673805

JAVA8 的 ConcurrentHashMap 为什么放弃了分段锁,有什么问题吗,假如你来设计,你若何设计。

参照:https://yq.aliyun.com/articles/36781

有没有顺序的Map实现类,假如有,他们是怎么包管有序的。

TreeMap和LinkedHashMap是有序的(TreeMap默认升序,LinkedHashMap则记录了插入顺序)。

参照:http://uule.iteye.com/blog/1522291

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7.JAVA8 的 ConcurrentHashMap 为什么放弃了分段锁,有什么问题吗,假如你来设计,你若何设计。

jdk8 放弃了分段锁而是用了Node锁,减低锁的粒度,前进机能,并应用CAS操作来确保Node的一些操作的原子性,取代了锁。

然则ConcurrentHashMap的一些操作应用了synchronized锁,而不是ReentrantLock,虽然说jdk8的synchronized的机能进行了优化,然则我感觉照样应用ReentrantLock锁能更多的前进机能

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8.有没有有顺序的Map 实现类,假如有,他们是怎么包管有序的。

顺序的Map 实现类:LinkedHashMap,TreeMap

LinkedHashMap 是基于元素进入聚拢的顺序或者被造访的先后顺序排序,TreeMap 则是基于元素的固有顺序 (由 Comparator 或者

Comparable 确定)。

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9.抽象类和接口的差别,类可以承袭多个类么,接口可以承袭多个接口么,类可以实现多个接口么。

1.抽象类可以有自己的实现措施,接口在jdk8今后也可以有自己的实现措施(default);

2.抽象类的抽象措施是由非抽象类的子类实现,接口的抽象措施有接口的实现类实现;

3.接口不能有私有的措施跟工具,抽象类可以有自己的私有的措施跟工具类弗成以承袭多个类,接口可以承袭多个接口,类可以实现多个接;

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10.承袭、实现、依附、关联、聚合、组合的联系与差别。

分手先容这几种关系:

承袭

指的是一个类(称为子类、子接口)承袭别的的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增添它自己的新功能的能力,承袭是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系经由过程关键字extends明确标识,在设计时一样平常没有争议性;

实现

指的是一个class类实现interface接口(可所以多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系经由过程关键字implements明确标识,在设计时一样平常没有争议性;

依附

可以简单的理解,便是一个类A应用到了另一个类B,而这种应用关系是具有偶尔性的、、临时性的、异常弱的,然则B类的变更会影响到A;比如某人要过河,必要借用一条船,此时人与船之间的关系便是依附;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method措施中应用;

关联

他表现的是两个类、或者类与接口之间语义级其余一种强依附关系,比如我和我的同伙;这种关系比依附更强、不存在依附关系的偶尔性、关系也不是临时性的,一样平常是经久性的,而且双方的关系一样平常是平等的、关联可所以单向、双向的;表现在代码层面,为被关联类B以类属性的形式呈现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量;

聚合

聚合是关联关系的一种特例,他表现的是整体与部分、拥有的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体工具,也可以为多个整体工具共享;比如谋略机与CPU、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是同等的,只能从语义级别来区分;

组合

组合也是关联关系的一种特例,他表现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样表现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是弗因素的,整体的生命周期停止也就意味着部分的生命周期停止;比如你和你的大年夜脑;表现在代码层面,和关联关系是同等的,只能从语义级别来区分;

11.讲讲你理解的nio。他和 bio 的差别是啥,谈谈 reactor 模型。

BIO:同步壅闭式IO,办事器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接哀求时办事器端就必要启动一个线程进行处置惩罚,假如这个连接不做任何工作会造成不需要的线程开销,当然可以经由过程线程池机制改良。

NIO:同步非壅闭式IO,办事器实现模式为一个哀求一个线程,即客户端发送的连接哀求都邑注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O哀求时才启动一个线程进行处置惩罚。

reactor模型:反映器模式(事故驱动模式):当一个主体发生改变时,所有的属体都获得看护,类似于察看者模式。

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12.反射的道理,反射创建类实例的三种要领是什么。

反射的道理:假如知道一个类的名称/或者它的一个实例工具,

就能把这个类的所有措施和变量的信息(措施名,变量名,措施,修饰符,类型,措施参数等等所有信息)找出来。

反射创建类实例的三种要领:

1.Class.forName("com.A");

2.new A().getClass();

3.A.class;

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13.反掷中,Class.forName 和 ClassLoader 差别。

class.forName()除了将类的.class文件加载到jvm中之外,还会对类进行解释,履行类中的static块。

classLoader只干一件工作,便是将.class文件加载到jvm中,不会履行static中的内容,只有在newInstance才会去履行static块。

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14.描述动态代理的几种实现要领,分手说出响应的优毛病。

动态代理有两种实现要领,分手是:jdk动态代理和cglib动态代理

jdk动态代理的条件是目标类必须实现一个接口,代理工具跟目标类实现一个接口,从而避过虚拟机的校验。

cglib动态代理是承袭并重写目标类,以是目标类和措施不能被声明成final。

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15.动态代理与cglib 实现的差别。

动态代理有两种实现要领,分手是:jdk动态代理和cglib动态代理

jdk动态代理的条件是目标类必须实现一个接口,代理工具跟目标类实现一个接口,从而避过虚拟机的校验。

cglib动态代理是承袭并重写目标类,以是目标类和措施不能被声明成final。

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16.为什么CGlib 要领可以对接口实现代理。

cglib动态代理是承袭并重写目标类,以是目标类和措施不能被声明成final。而接口是可以被承袭的。

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17.final 的用途。

1.final修饰的工具不能被改动;

2.final修饰的类不能被承袭;

3.final修饰的措施不能被重写;

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18.写出三种单例模式实现。

/**

*单例模式

*/

public classSingleton {

/**

* hungryType单例模式

*类在加载时就实例化,

*供给一个公共的措施获取实例化的类

*

*优点:线程安然

*

*毛病:类被加载时就实例化,

*有可能在全部代码周期都没有应用

*且不会被收受接收,会不停存在

*/

private static classhungryType {

private statichungryTypehungryType=newhungryType();

privatehungryType() {

}

statichungryType gethungryType() {

returnhungryType;

}

}

/**

* lazyType单例模式

*只有在真正应用的时刻,才实例化

*

*优点:只有在真正应用的时刻才实例化

*

*毛病:线程不安然

*/

private static classlazyType {

private staticlazyTypelazyType;

privatelazyType() {

}

static synchronizedlazyType getlazyType() {

if(null==lazyType) {

lazyType=newlazyType();

}

returnlazyType;

}

}

/**

* enumType单例模式

*跟hungryType一样

*/

private enumenumType {

enumType;

publicenumType getenumType() {

returnenumType;

}

}

public static voidmain(String[] args) {

Singleton.lazyType lazyType = Singleton.lazyType.getlazyType();

if(lazyType == Singleton.lazyType.getlazyType()) {

System.out.println("lazyType--单例生效");

}

Singleton.hungryType hungryType = Singleton.hungryType.gethungryType();

if(hungryType == Singleton.hungryType.gethungryType()) {

System.out.println("hungryType--单例生效");

}

if(enumType.enumType.getenumType() == enumType.enumType.getenumType()) {

System.out.println("enumType--单例生效");

}

}

}

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19.若何在父类中为子类自动完成所有的hashcode 和 equals 实现?这么做有何好坏。

父类的equals不必然满意子类的equals需求。比如所有的工具都承袭Object,默认应用的是Object的equals措施,在对照两个工具的时刻,是看他们是否指向同一个地址。

然则我们的需求是工具的某个属性相同,就相等了,而默认的equals措施满意不了当前的需求,以是我们要重写equals措施。

假如重写了equals 措施就必须重写hashcode措施,否则就会低落map等聚拢的索引速率。

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20.请结合OO 设计理念,谈谈造访修饰符 public、private、protected、default 在利用设计中的感化。

OO设计理念:封装、承袭、多态

封装,也便是把客不雅事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和措施只让可托的类或者工具操作,对弗成信的进行信息暗藏。以是我们可以经由过程public、private、protected、default

来进行造访节制

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21.深拷贝和浅拷贝差别。

浅拷贝只拷贝指针,深拷贝便是拷贝他的值,从新天生的对像。

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22.数组和链表数据布局描述,各自的光阴繁杂度。

数组是将元素在内存中继续寄放,因为每个元素占用内存相同,可以经由过程下标迅速造访数组中任何元素。

链表正好相反,链表中的元素在内存中不是顺序存储的,而是经由过程存在元素中的指针联系到一路。

造访数组中第n 个数据的光阴花费是 O(1) 然则要在数组中查找一个指定的数据则是 O(N)

。当向数组中插入或者删除数据的时刻,最好的环境是在数组的末端进行操作,光阴繁杂度是 O(1) ,然则最坏环境是插入或者删除第一个数据,光阴繁杂度是 O(N)

。在数组的随意率性位置插入或者删除数据的时刻,后面的数据整个必要移动,移动的数据照样和数据个数有关以是总体的光阴繁杂度仍旧是 O(N) 。

在链表中查找第 n 个数据以及查找指定的数据的光阴繁杂度是 O(N) ,然则插入和删除数据的光阴繁杂度是 O(1)

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23.error 和 exception 的差别,CheckedException,RuntimeException 的差别。

Error(差错)表示系统级的差错和法度榜样不必处置惩罚的非常,是java运行情况中的内部差错或者硬件问题。比如:内存资本不够等。对付这种差错,法度榜样基础力所不及,除了退出运行外别无选择,它是由Java虚拟机抛出的。

Exception(违例)表示必要捕捉或者必要法度榜样进行处置惩罚的非常,它处置惩罚的是由于法度榜样设计的瑕疵而引起的问题或者在外的输入等引起的一样平常性问题,是法度榜样必须处置惩罚的。

Exception又分为运行时非常,受反省非常。

RuntimeException(运行时非常),表示无法让法度榜样规复的非常,导致的缘故原由平日是由于履行了差错的操作,建议终止法度榜样,是以,编译器不反省这些非常。

CheckedException(受反省非常),是表示法度榜样可以处置惩罚的非常,也即表示法度榜样可以修复(由法度榜样自己吸收非常并且做出处置惩罚),

以是称之为受反省非常。

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24.请列出5 个运行时非常。

NullPointerException

IndexOutOfBoundsException

ClassCastException

ArrayStoreException

BufferOverflowException

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25.在自己的代码中,假如创建一个java.lang.String 工具,这个工具是否可以被类加载器加载?为什么。

弗成以,双亲委派模式会包管父类加载器先加载类,便是BootStrap(启动类)加载器加载jdk里面的java.lang.String类,而自定义的java.lang.String类永世不会被加载到

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26.说一说你对java.lang.Object 工具中 hashCode 和 equals 措施的理解。在什么场景下必要从新实现这两个措施。

父类的equals不必然满意子类的equals需求。比如所有的工具都承袭Object,默认应用的是Object的equals措施,在对照两个工具的时刻,是看他们是否指向同一个地址。

然则我们的需求是工具的某个属性相同,就相等了,而默认的equals措施满意不了当前的需求,以是我们要重写equals措施。

假如重写了equals 措施就必须重写hashcode措施,否则就会低落map等聚拢的索引速率。

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27.在jdk1.5 中,引入了泛型,泛型的存在是用来办理什么问题。

泛型的好处是在编译的时刻反省类型安然,并且所有的强制转换都是自动和隐式的,前进代码的重用率。

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28.这样的a.hashcode() 有什么用,与 a.equals(b)有什么关系。

hashCode() 措施是响应工具整型的 hash 值。它常用于基于 hash 的聚拢类,如

Hashtable、HashMap、LinkedHashMap等等。它与 equals() 措施关系分外慎密。根据 Java 规范,两个应用 equal()

措施来判断相等的工具,必须具有相同的 hash code。

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29.有没有可能2 个不相等的工具有相同的 hashcode。

有可能,最简单的措施,百分百实现的要领便是重写hascode();

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30.Java 中的 HashSet 内部是若何事情的。

publicHashSet() {

map=newHashMap();

}

默认应用的是HaseMap;

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31.什么是序列化,怎么序列化,为什么序列化,反序列化会碰到什么问题,若何办理。

序列化是一种用来处置惩罚工具流的机制,所谓工具流便是将工具的内容进行流化。

序列化是为了办理在对工具流进行读写操作时所激发的问题。

序列化的实现:将必要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没有必要实现的措施,implements

Serializable只是为了标注该工具是可被序列化的,然后应用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(工具流)工具,接着,应用ObjectOutputStream工具的writeObject(Object

obj)措施就可以将参数为obj的工具写出(即保存其状态),要规复的话则用输入流;

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以上仅仅为Java根基部分。后续会发其他部分。

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